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Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (edição 2023) Guia do usuário

Guia do usuário do benchmark Spears & Munil Ultra HD

Guia do usuário do benchmark Spears & Munsil Ultra HD

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Introdução

Obrigado por adquirir o Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Esses discos representam o culminar de literalmente décadas de pesquisa e desenvolvimento para criar o material de teste da mais alta qualidade absoluta para vídeo e áudio. Cada um desses padrões foi construído manualmente usando um software criado por nós. Cada linha e grade é posicionada com precisão de subpixel e os níveis são pontilhados para produzir precisão de até 5 dígitos. Nenhum outro padrão de teste pode apresentar precisão semelhante.

Nossa esperança é que esses discos sejam úteis tanto para o recém-chegado ao vídeo de alta qualidade quanto para o engenheiro ou calibrador de vídeo profissional. Há literalmente algo para todos aqui.

Por favor, visite o nosso web site: www.spearsandmunsil.com, para mais informações, artigos e dicas.

Guia do iniciante 

Introdução

Esta seção do guia foi projetada para guiá-lo passo a passo através de um conjunto direto de ajustes e calibrações que qualquer entusiasta de home theater pode realizar sem a necessidade de nenhum equipamento de teste especial. Ao final desse processo, você:

  • Conheça alguma terminologia básica para várias configurações e recursos de vídeo.
  • Defina os modos e configurações principais na TV e no reprodutor de discos Blu-ray que fornecerão a melhor qualidade de imagem.
  • Ajuste totalmente os controles básicos de imagem para material de entrada SDR e HDR.

 

Conhecimento básico básico

UHD x 4K

Você frequentemente verá os termos Ultra High Definition (ou UHD) usados ​​como sinônimos de 4K. Isso não é estritamente correto. UHD é um padrão de televisão, definido como resolução HDTV dupla em ambas as dimensões. Full HD é 1920x1080, então UHD é 3840x2160.

4K, por outro lado, é um termo da indústria cinematográfica e do cinema digital e é definido como qualquer formato de imagem digital com 4096 pixels horizontais (com a resolução vertical variando dependendo do formato de imagem específico). Como 3840 é bem próximo de 4096, você frequentemente verá os dois termos usados ​​de forma intercambiável. Usaremos o termo “UHD” para nos referirmos ao vídeo codificado na resolução de 3840 x 2160 pixels.

Cabos HDMI e Conexões

O padrão HDMI foi revisado várias vezes e cada nova revisão permite taxas de bits mais altas para permitir resoluções mais altas ou profundidades de bits mais altas por pixel. Pode ser difícil descobrir que tipo de cabos HDMI você precisa, pois os fabricantes de cabos às vezes fornecem um número de revisão HDMI com o qual são compatíveis, ou uma resolução, ou uma resolução e profundidade de bits, ou alguma declaração vaga como “suporta 4K ”.

Para obter o máximo de UHD e HDR para discos Blu-ray e streaming de vídeo UHD atual, você precisará de cabos HDMI capazes de passar 18 gigabits por segundo (Gb/s). Os cabos que atendem a essa especificação também são rotulados como “HDMI 2.0” ou superior. Qualquer cabo HDMI que seja pelo menos compatível com a versão 2.0 deve estar OK, mas procure uma declaração clara de que o cabo está classificado para pelo menos 18 Gb/s.

Leitores de discos Blu-ray UHD

Isso pode parecer óbvio, mas para usar o Ultra HD Benchmark, você precisará de um reprodutor de Blu-ray Disc UHD! Você pode obter um modelo autônomo da LG, Sony, Philips, Panasonic ou Yamaha, ou pode usar um Microsoft Xbox One X, One S ou Series X, ou um Sony PlayStation 5 (Disc Edition). A Samsung e a Oppo também fabricavam players de Blu-ray Disc UHD e ainda podem ser encontrados usados ​​ou como estoque antigo nas lojas.


Se você ainda não possui um reprodutor de Blu-ray Disc Ultra HD, recomendamos adquirir um que suporte Dolby Vision. Mas não se preocupe se você já tiver um reprodutor sem Dolby Vision; deve funcionar bem com o Ultra HD Benchmark.

Monitores de painel Ultra HD x projetores

Além das modernas televisões de tela plana, um número crescente de projetores de vídeo de consumo agora tem uma resolução de 3840 x 2160 - ou pelo menos uma aproximação dela - e a capacidade de reproduzir conteúdo de alta faixa dinâmica (HDR). Mas os projetores de consumo não podem chegar nem perto dos níveis de brilho das TVs de tela plana, então eles provavelmente deveriam ser rotulados como “Extended Dynamic Range” (ou EDR) em vez de HDR. Ainda assim, mesmo que não possam produzir o mesmo brilho, eles podem aceitar e exibir sinais HDR, e o disco Ultra HD Benchmark pode ser usado para otimizar projetores e televisores. Só não espere que o HDR pareça tão “contundente” quanto em um bom painel plano como um monitor OLED moderno.

Uma coisa a ter em conta é que um bom número de projetores “UHD” ou “4K” estão usando internamente um painel DLP ou LCOS de resolução mais baixa que não tem realmente 3840x2160 pixels endereçáveis. Esses dispositivos simulam uma resolução mais alta, deslocando um painel de imagem física de resolução mais baixa um pouco para frente e para trás muito rapidamente, enquanto alteram a imagem no painel em sincronia com o deslocamento de alta velocidade. Eles também podem deixar o painel no lugar, mas deslocar a imagem uma fração de pixel para frente e para trás na tela por meio de pequenos movimentos de um espelho ou lente em algum lugar no caminho óptico. Essas telas têm uma imagem geral melhor do que uma tela HD, mas não tão boa quanto uma tela UHD verdadeira, e o mecanismo de deslocamento pode produzir artefatos estranhos. Em geral, recomendamos usar monitores que tenham um painel nativo verdadeiro com resolução UHD total.

Como navegar nos menus do disco Ultra HD Benchmark

Existem três discos no pacote Ultra HD Benchmark. Cada disco tem diferentes menus e diferentes opções de configuração específicas para os padrões desse disco, mas todos eles têm um layout comum e usam atalhos remotos comuns.
O menu principal, no lado esquerdo da tela do menu, mostra as principais seções do disco. A maioria das seções possui subseções, organizadas na parte superior da tela. Para ir para uma seção, pressione a seta para a esquerda no controle remoto do reprodutor de Blu-ray Disc até que a seção atual seja realçada e, em seguida, pressione a seta para cima ou para baixo para ir para a seção desejada.

Para mover para uma subseção, pressione a seta para a direita para mover o realce para uma das opções na tela do menu atual e, em seguida, pressione a seta para cima até que o nome da subseção seja destacado na parte superior da tela. Em seguida, use as setas para a esquerda e para a direita para selecionar a subseção desejada.

Depois de selecionar a seção e subseção desejada, pressione a seta para baixo para mover o realce para as opções nessa página de menu específica e use as quatro teclas de seta para mover e selecionar um padrão ou opção. Use o botão Enter (no centro das quatro teclas de seta na maioria dos controles remotos do Blu-ray Disc) para reproduzir esse padrão ou selecione essa opção.

Atalhos no padrão

Enquanto um padrão é exibido na tela, você pode usar a seta para a direita para mover para o próximo padrão dentro dessa subseção específica do disco. Você pode usar a seta para a esquerda para mover para o padrão anterior nessa subseção. A lista de padrões em cada subseção envolve um loop, então pressionar a seta para a direita enquanto visualiza o último padrão em uma subseção move para o primeiro padrão e pressionar a seta para a esquerda enquanto visualiza o primeiro padrão em uma subseção move para o último padrão.

Ao visualizar um padrão, você pode pressionar a seta para cima para exibir um menu pop-up com opções para formato de vídeo e luminância de pico. Use as quatro teclas de seta para selecionar um formato de vídeo e uma luminância de pico (somente se o formato de vídeo selecionado for HDR10). Para sair do menu sem alterar nada, você pode selecionar o formato atual ou pressionar a seta para baixo várias vezes até que o menu desapareça.

Finalmente, ao visualizar muitos padrões, você pode pressionar a seta para baixo para exibir notas e dicas para esse padrão, incluindo instruções sobre como interpretar esse padrão, se o padrão for útil para ajustes a olho nu. Os padrões destinados a calibradores profissionais para uso com equipamentos de teste, a maioria dos quais estão contidos na seção Análise de vídeo, não possuem essas notas, pois as explicações são muito complexas para caber em uma única página de menu.

Preparando seu home theater

Conectando o reprodutor

Sempre recomendamos conectar o reprodutor de Blu-ray Disc (BD) diretamente à TV, mesmo se você tiver um receptor AV que diga ser compatível com HDMI 2.0 e HDR. Receptores AV são conhecidos por aplicar processamento ao vídeo, o que pode comprometer a qualidade e dificultar o rastreamento das causas principais dos artefatos de vídeo. Se possível, dedique uma das entradas de sua TV à sua fonte de mais alta qualidade, seu reprodutor de Blu-ray Disc, mesmo que todas as outras fontes de vídeo sejam roteadas pelo receptor.

Se o seu reprodutor de BD tiver uma segunda saída HDMI para áudio, use essa saída para conectar o reprodutor ao receptor AV ou processador de áudio e a saída HDMI principal para conectar à TV.

Se o reprodutor tiver apenas uma saída, verifique se a TV possui uma entrada HDMI de Canal de retorno de áudio (ARC) ou Canal de retorno de áudio aprimorado (eARC) e se o Receptor AV possui uma saída ARC ou eARC HDMI. Nesse caso, você pode ativar o ARC ou o eARC em ambos os dispositivos e fazer com que a TV retire o áudio do sinal HDMI combinado e envie-o de volta ao receptor. Basicamente, o eARC fornece a capacidade de enviar o áudio da TV “para trás” no cabo HDMI conectado ao Receptor AV. Em seguida, você pode conectar um reprodutor de Blu-ray Disc ou caixa de streaming a outra entrada na TV, e a TV enviará o áudio por meio do eARC de volta ao receptor. A combinação de vídeo + áudio vai do player para a TV em um dos canais de entrada da TV e, em seguida, o áudio volta para o receptor AV em um canal de entrada de TV diferente (que neste caso se torna uma saída de áudio – um pouco confuso!)

Por exemplo, suponha que o receptor tenha eARC em sua saída HDMI 1 e a TV tenha eARC em sua entrada HDMI 2. Você conectaria a saída HDMI 1 do receptor AV à entrada HDMI 2 da TV e usaria os menus em ambos os dispositivos para habilitar o eARC. Você configuraria o receptor para a entrada eARC (às vezes chamada de “TV”). Em seguida, você conectaria a saída do seu reprodutor de Blu-ray Disc a outra entrada na TV, por exemplo, a entrada HDMI 1 da TV. Se você tiver outros dispositivos conectados ao receptor AV em outras entradas do receptor, você não usaria o eARC para esses dispositivos – você mudaria o receptor para o canal HDMI ao qual esses dispositivos estão conectados e configuraria a TV para HDMI 2. Em nesse caso, o eARC não se aplica e a cadeia de sinal é direta: Dispositivo de reprodução -> Receptor -> TV.

Se nenhuma dessas opções funcionar com o seu home theater, você provavelmente precisará rotear a saída do seu reprodutor através do seu receptor AV para que o áudio seja reproduzido. Se você encontrar artefatos de vídeo durante o teste e ajuste, considere conectar temporariamente o reprodutor diretamente à TV para ver se os artefatos estão sendo causados ​​pelo Receptor AV. Se estiverem, pelo menos você saberá e poderá incluir isso em seus futuros planos de atualização de home theater.

Certifique-se de estar usando cabos HDMI classificados para 18 Gb/s ou superior e/ou HDMI 2.0 ou superior. Você só precisa de cabos HDMI desse grau para a conexão do player com a TV se o vídeo estiver pulando o receiver e indo direto para a TV. Se o vídeo for roteado por meio do receptor ou de uma caixa de distribuição secundária, os cabos do reprodutor para o receptor ou caixa de distribuição e os cabos do receptor ou caixa de distribuição para a TV precisam ter classificação de 18 Gb/s.

Ativando recursos avançados de vídeo na TV

Muitas TVs vêm com vários recursos desativados que você pode querer ativar, como taxas de bits mais altas, gama de cores estendida ou Dolby Vision. Alguns deles ativarão automaticamente esses recursos se detectarem que um dispositivo que pode usá-los está conectado, outros informarão que você deve ativar esses recursos e alguns simplesmente se recusarão a permitir conexões com esses recursos até que você os ative manualmente.

Abaixo está um guia para habilitar esses recursos em várias interfaces de TV comuns. As interfaces da TV podem mudar de ano para ano, portanto, encontrar essas configurações pode envolver um pouco de pesquisa nos menus ou ler as seções relevantes do guia do usuário da sua TV:

  • Hisense: Para os modelos Android e Vidaa, pressione o botão Início no controle remoto, selecione Configurações, selecione Imagem, selecione o formato HDMI 2.0, selecione Aprimorado. Para modelos de TV Roku, pressione o botão Home no controle remoto, selecione Configurações, selecione Entradas de TV, selecione a entrada HDMI desejada, selecione 2.0 ou Auto. Selecione Auto para todas as entradas para que elas se autoconfigurem automaticamente com a melhor taxa de bits para o sinal que recebem.
  • LG: deve alternar automaticamente para taxa de bits alta quando a TV receber um sinal de espaço de cores HDR ou BT.2020. Para definir manualmente a alta taxa de bits, encontre o parâmetro chamado HDMI Ultra HD Deep Color. Sua localização no sistema de menus mudou ao longo dos anos; nos últimos dois anos, ele foi localizado no submenu Configurações adicionais no menu Configurações de imagem.
  • Panasonic: Pressione o botão Menu no controle remoto, selecione Principal, Configurações, HDMI Auto (ou HDMI HDR) e a entrada HDMI específica (1-4) à qual seu BD Player está conectado. Selecione o modo habilitado para HDR (rotulado 4K HDR ou similar)
  • Philips: Pressione o botão Menu no controle remoto, selecione Configurações frequentes, Todas as configurações, Configurações gerais, HDMI Ultra HD e a entrada HDMI específica (1-4) à qual o BD Player está conectado. Selecione o modo “Ótimo”.

  • Samsung: deve alternar automaticamente para taxa de bits alta quando a TV receber um sinal de espaço de cores HDR ou BT.2020. Para definir manualmente a alta taxa de bits, pressione o botão Início no controle remoto, selecione Configurações, selecione Geral, selecione Gerenciador de dispositivos externos, selecione Sinal de entrada Plus, selecione a entrada HDMI que está usando, pressione o botão Selecionar para habilitar 18 Gbps para essa entrada.
  • Sony: Pressione o botão Início no controle remoto, selecione Configurações, selecione Entradas externas, selecione formatos de sinal HDMI, selecione Formato aprimorado.
  • TCL: Pressione o botão Home no controle remoto, selecione Configurações, selecione Entradas de TV, selecione a entrada HDMI que está usando, selecione Modo HDMI, selecione HDMI 2.0. O padrão do modo HDMI é Auto, que deve ativar automaticamente a alta taxa de bits quando necessário,
  • Vício: Pressione o botão Menu no controle remoto, selecione Entradas, selecione Full UHD Color, selecione Ativar. Configurações básicas da TV

Primeiro, selecione o modo de imagem Cinema, Movie ou Filmmaker do monitor, que geralmente é o modo pronto para uso mais preciso. Essa configuração do modo de imagem normalmente é encontrada no menu Imagem do visor.

Algumas TVs possuem mais de um modo Cinema; por exemplo, algumas TVs LG são padronizadas como Cinema Home, mas o modo denominado Cinema é o melhor. Você pode verificar isso exibindo o padrão HDR Color Space Evaluation e observando a seção ST2084 Tracking (consulte a Fig. 4). Cada retângulo nessa seção parece cinza sólido - como deveria - quando você seleciona o modo Cinema em uma TV LG de 2018 ou 2019. Da mesma forma, o melhor modo nas TVs Sony é chamado de Cinema Pro.

Em seguida, verifique se a temperatura da cor está definida como Quente, que geralmente é a configuração de temperatura da cor mais precisa. O modo de imagem Cinema normalmente usa essa configuração por padrão, mas é uma boa ideia verificar novamente. A configuração de temperatura de cor é freqüentemente encontrada mais profundamente no menu Imagem do monitor, na seção “configurações avançadas”.

Muitas TVs Sony e Samsung oferecem duas configurações quentes: Quente1 e Quente2. Selecione Warm2 se ainda não estiver ativo. Além disso, as TVs Vizio mais recentes não possuem uma configuração Quente; nesse caso, selecione Normal.

Outra configuração importante a ser verificada costuma ser chamada de Tamanho da imagem ou Proporção da imagem. As opções disponíveis para essa configuração geralmente incluem 4:3, 16:9, uma ou mais configurações chamadas Zoom e, esperançosamente, uma chamada algo como Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping ou algo assim assim. A configuração com um nome como esses últimos exibe cada pixel no conteúdo exatamente onde deveria estar na tela, que é o que você deseja.

Por que existem configurações que não exibem cada pixel no conteúdo exatamente onde deveria estar na tela? Muitas das configurações distorcem a imagem para preencher a tela, movendo os pixels e até mesmo sintetizando novos pixels para fazer isso. E algumas configurações esticam a imagem levemente em um processo chamado “overscanning”, usado em TVs analógicas para ocultar informações nas bordas de cada quadro que deveriam ser invisíveis para os espectadores. Isso é irrelevante na era das TVs e transmissões digitais, mas muitos fabricantes ainda o fazem.

Em todos esses casos, o processo de esticar a imagem – chamado de “dimensionamento” – suaviza a imagem, reduzindo os detalhes que você pode ver. Para obter o máximo do Ultra HD Benchmark, você precisa se certificar de que qualquer dimensionamento, incluindo overscanning, esteja desabilitado. Selecione Ponto a ponto, Just Scan, Full Pixel ou o que sua TV chamar de mapeamento de pixel 1:1.

As TVs Hisense possuem parâmetros de tamanho de imagem e Overscan separados. Desligue o Overscan e defina o Tamanho da imagem como Ponto a ponto.

Para verificar se você desativou todas as escalas, exiba o Padrão de Corte de Imagem, que se encontra no menu Vídeo Avançado->Avaliação. Um tabuleiro de damas de pixel único aparece no centro desse padrão. Se o dimensionamento/overscanning estiver desabilitado, o tabuleiro de damas parecerá uniformemente cinza. Caso contrário, o tabuleiro de damas terá estranhas distorções chamadas “moiré”. Depois de selecionar o mapeamento de pixel 1:1, o moiré deve desaparecer.

As TVs OLED normalmente têm uma função chamada “órbita”, que move toda a imagem para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda em um único pixel de vez em quando para reduzir a chance de retenção de imagem ou “gravação”.

Se esse recurso estiver ativado - o que geralmente ocorre por padrão - o final de um dos retângulos do padrão de corte de imagem rotulado como "1" não ficará visível. Desative a função de órbita para verificar se você pode ver todos os quatro retângulos rotulados como “1”.

Em seguida, certifique-se de que todos os chamados recursos de “aprimoramento” da TV estejam desativados. Isso geralmente inclui interpolação de quadro, expansão de nível de preto, contraste dinâmico, aprimoramento de borda, redução de ruído e outros. A maioria desses “aprimoramentos” realmente degrada a qualidade da imagem, portanto, desative-os em geral.

Para faixa dinâmica padrão, a configuração de gama do monitor deve ser o mais próximo possível de 2.4. Sem ser muito técnico, o gama determina como a tela responde a diferentes códigos de brilho no sinal de vídeo. Os padrões de teste SDR são controlados com uma gama de 2.4, então é para isso que a tela deve ser configurada.

Como você já deve esperar, diferentes fabricantes especificam a configuração de gama de maneira diferente. Alguns especificam o valor gama real (por exemplo, 2.0, 2.2, 2.4 e assim por diante), enquanto outros especificam números arbitrários (como 1, 2, 3, etc.). Se não estiver claro qual é o valor gama real do nome nos menus, é melhor deixá-lo como está.

Configurações básicas do player

Os reprodutores de Blu-ray Ultra HD fornecem seu próprio conjunto de controles que você deve verificar. Abra o menu do player e veja se ele oferece controles de ajuste de imagem (como brilho, contraste, cor, matiz, nitidez, redução de ruído etc.). Nesse caso, certifique-se de que estejam todos definidos como 0/Desligado. Todos esses controles devem ser ajustados na TV, não no player.

Praticamente todos os players oferecem um controle de resolução de saída, que para a maioria dos players deve ser definido como UHD/4K/3840x2160. Isso fará com que o player aumente as resoluções mais baixas para UHD, que é a resolução da maior parte do material no Ultra HD Benchmark, para que seja enviado ao monitor inalterado. Para o pequeno número de players que possuem uma configuração “direta à fonte” que enviará o sinal na resolução nativa para fontes UHD e HD, vá em frente e use esse modo.

Além disso, alguns reprodutores de Blu-ray Ultra HD, como os da Panasonic, têm a capacidade de mapear o tom do conteúdo HDR antes de enviá-lo para o monitor. Nos players Panasonic, no entanto, ativar esse recurso introduz algumas faixas em alguns dos padrões de teste no Ultra HD Benchmark. Portanto, é melhor desativar esse recurso ao usar o Ultra HD Benchmark.

Se o player tiver espaço de cores e controles de profundidade de bits, um bom ponto de partida é configurá-lo para 10 bits, 4:2:2. Mais tarde, você pode usar o padrão de avaliação do espaço de cores para experimentar outros espaços de cores e ver se obtém melhores resultados com um espaço de cores diferente ou configuração de profundidade de bits.

Se o seu player for compatível com Dolby Vision, verifique se ele está ativado. Se houver uma opção no reprodutor para selecionar o processamento Dolby Vision “conduzido pelo reprodutor” ou “conduzido pela TV”, você deve defini-lo como “conduzido pela TV”. Isso garante que as informações do Dolby Vision sejam enviadas intocadas para a TV.

A maioria dos outros controles de imagem no player deve ser padrão para “automático”, o que é bom. Dependendo do player, isso pode incluir proporção, 3D e desentrelaçamento.

Configuração do disco 1

Existem quatro seções principais na tela de configuração do disco 1: formato de vídeo, luminância de pico, formato de áudio e Dolby Vision (análise).

A primeira e mais importante configuração é “Formato de vídeo”, que pode ser definido como HDR10, HDR10+ ou Dolby Vision. Você verá uma marca de seleção ao lado dos formatos compatíveis com o player e a TV. Se você espera ver uma marca de seleção ao lado de um formato, mas não vê nenhuma, verifique se o formato em questão é realmente compatível com o player e a TV e se está ativado em ambos os dispositivos. Observe que algumas TVs permitem que você ative ou desative seletivamente os formatos por entrada, portanto, certifique-se de que a entrada HDMI específica que você está usando tenha o formato que deseja usar ativado. Se tiver certeza de que os dispositivos suportam o formato, você pode selecioná-lo mesmo que não veja uma marca de seleção ao lado dele.

Por enquanto, defina o formato de vídeo para HDR10. Mais tarde, você pode voltar e refazer essas calibrações com os outros formatos de vídeo compatíveis com o seu home theater.

Proximo é Luminância de pico. Quando o Formato de vídeo é definido como HDR10, o nível de luminância de pico pode ser alterado com este menu. Você deve definir isso para a correspondência mais próxima da luminância de pico real do monitor. Se você não souber a luminância de pico de sua tela, para uma tela plana, defina-a como 1000 ou, para um projetor, defina-a como 350.

A Formato de áudio configuração no disco UHD é usada apenas para padrões A/V Sync. Por enquanto, deixe-o sozinho.

A configuração final é Dolby Vision (Análise). Essa configuração se aplica apenas aos padrões na seção de análise do disco e somente quando o formato de vídeo estiver definido como Dolby Vision. Ele deve ser definido como Perceptual, que é o padrão.

Viés de Iluminação

Idealmente, você deve assistir à TV em uma sala bem escura, mas não completamente escura. Nas suítes de masterização em instalações de pós-produção de vídeo, eles usam uma “luz de polarização” para fornecer uma quantidade conhecida de luz em um nível de branco conhecido.

Se o seu quarto estiver completamente escuro ou muito escuro, considere obter uma luz de viés e, felizmente, MediaLight, o distribuidor do Ultra HD Benchmark,
faz luzes de viés muito boas e com preços razoáveis. Suas luzes são todas calibradas para D65, a cor correta para visualização de vídeo, e possuem dimmers para que possam ser ajustadas para o brilho correto. Siga as instruções incluídas com o MediaLight para montá-lo atrás do monitor ou tela de projeção para que ele enquadre a tela com uma luz branca baixa, mas visível.

Se você assistir a um vídeo em uma sala que não seja escura, considere tomar medidas para tornar a sala o mais escura possível, por meio de cortinas ou persianas de controle de luz. Desligue o máximo de luzes da sala que puder. Em última análise, porém, faça a calibração em qualquer ambiente de luz em que você esteja ao assistir a material de alta qualidade. Em outras palavras, se você costuma assistir a filmes à noite com as luzes apagadas, calibre à noite com as luzes apagadas.

Confirmando exibição de 10 bits

É importante certificar-se de que você está recebendo o sinal de 10 bits completo e que nada no player, na TV ou em qualquer dispositivo intermediário reduza a profundidade efetiva de bits para 8 bits.

Para verificar isso, abra o Rotação de Quantização padrão na seção Vídeo Avançado->Movimento. Ele inclui três quadrados contendo um gradiente de cor sutil. Nos quadrados rotulados como "8 bits", você deve ver algumas faixas (ou seja, as alterações de cor parecerão escalonadas em vez de perfeitamente suaves), enquanto você não deve ver nenhuma faixa nas áreas dos quadrados rotulados como "10 bits". Se todos os quadrados mostrarem o mesmo tipo de banda, certifique-se de que o player esteja configurado para emitir 10 bits ou mais e a TV esteja configurada para aceitar sinais de entrada de 10 bits ou mais. Você também pode precisar habilitar o modo HDR na porta HDMI de entrada, dependendo da TV específica.

Em algumas TVs, os quadrados de 10 bits ainda podem mostrar algumas faixas, mesmo quando a TV e o player estão configurados corretamente, mas os quadrados de 10 bits ainda devem ser visivelmente mais suaves do que os quadrados de 8 bits.


Executando ajustes de exibição
Otimizar Faixa Dinâmica Padrão (SDR)

É uma boa ideia começar com a faixa dinâmica padrão porque algumas TVs (principalmente a Sony) usam as configurações para SDR como linha de base para seus modos HDR, e ainda há uma quantidade significativa de conteúdo SDR no mundo.

Todos os padrões abaixo podem ser encontrados no Disco 3 na seção Video Setup->Baseline.

Brilho
O primeiro controle a ser ajustado é o Brilho, que aumenta e diminui o nível de preto e o brilho máximo da tela. Em outras palavras, ele desloca toda a faixa dinâmica para cima e para baixo. Estamos preocupados apenas com seu efeito no nível de preto; vamos ajustar o nível de pico de branco usando o controle de contraste depois de definir o controle de brilho.

Exiba o padrão de brilho e procure quatro listras verticais no centro da imagem. Se você não conseguir ver as quatro listras, aumente o controle de brilho até conseguir. Se você puder ver apenas duas listras, não importa o quão alto o brilho esteja definido, pule para a seção “Método alternativo” abaixo.

Método Primário

Aumente o controle de brilho até ver todas as quatro listras. Diminua o controle até que você não consiga ver as duas listras à esquerda, mas consiga ver as duas listras à direita. A faixa interna à direita será pouco visível, mas você poderá vê-la.

Método Alternativo
Aumente o controle de brilho até que você possa ver claramente as duas listras à direita. Diminua o controle até que o lado interno (lado esquerdo) das duas tiras mal desapareça e, em seguida, aumente o brilho em um degrau para torná-lo quase invisível.

Contraste

Exiba o padrão de contraste, que inclui uma série de retângulos numerados e piscantes. (O significado desses números não é importante para os propósitos deste guia.) Abaixe o controle de Contraste da TV até que todos os retângulos estejam visíveis. Se você não pode tornar todos os retângulos visíveis, não importa o quão baixo o Contraste esteja definido, diminua-o até que o maior número possível de retângulos esteja visível.

Depois de ter todos os retângulos visíveis (ou tantos quanto possível), aumente o controle Contraste até que pelo menos um retângulo desapareça e, em seguida, abaixe-o um ponto para trazer de volta o(s) retângulo(s) que acabaram de desaparecer.

Afiação

A nitidez é um controle muito importante para obter uma imagem ideal. Ao contrário da maioria das configurações de imagem, ela não possui uma configuração objetivamente correta. Defini-lo sempre envolve alguma percepção pessoal e é sensível à sua distância exata de visualização, ao tamanho da tela e até à sua acuidade visual pessoal.

O processo básico para configurar a Nitidez é aumentá-la até que os artefatos apareçam e depois diminuí-la novamente até que os artefatos não estejam mais visíveis. A intenção é tornar a imagem o mais nítida possível, sem causar problemas de imagem irritantes.
Para ver alguns desses problemas de imagem irritantes, comece exibindo o padrão de nitidez na tela. Agora gire o controle de nitidez totalmente para baixo e, em seguida, totalmente para cima. Sinta-se à vontade para movê-lo para frente e para trás do mais alto para o mais baixo enquanto olha para o padrão. Você pode querer se aproximar da tela para ver claramente o que ela faz com a imagem (mas não calibre a nitidez enquanto estiver perto da tela).

Os artefatos a serem observados incluem:

. moiré – isso se parece com contornos falsos e bordas em partes finamente detalhadas da tela. Em algumas partes do padrão com muitos detalhes, pode ser impossível eliminar o moiré mesmo com a Nitidez definida o mais baixo possível, mas normalmente haverá um ponto-chave na faixa de Nitidez em que o moiré fica realmente forte e perturbador.

. Toque – este é um artefato que se parece com linhas pretas ou brancas extras fracas perto de bordas nítidas de alto contraste. Às vezes, há apenas uma linha extra e, às vezes, várias. Com a Nitidez totalmente voltada para baixo, você não deve ver nenhuma dessas linhas extras e, com ela totalmente voltada para cima, as linhas extras provavelmente ficarão bem visíveis.

. escada – Em bordas diagonais e curvas rasas, você pode ver as bordas parecerem uma série de pequenos quadrados dispostos como escadas, em vez de uma bela linha ou curva suave. Com Nitidez totalmente para baixo, esse efeito deve ser mínimo e, com ele totalmente para cima, você provavelmente o verá em muitas linhas da imagem.

. Suavidade – Este é um artefato que ocorre quando a Nitidez é definida como muito baixa. As bordas param de parecer nítidas e claras. Áreas com muitos detalhes, como tabuleiros de damas e linhas paralelas, tendem a ficar indistintas.

Depois de sentir que sabe quais artefatos aparecem com sua exibição específica e seu controle de nitidez, retorne à sua posição normal de assento.

Agora, defina Nitidez até o fundo de sua faixa. Em seguida, ajuste a Nitidez até começar a ver os artefatos ou até que fiquem altamente visíveis. Em seguida, reduza a nitidez até que os artefatos desapareçam ou sejam suaves, esperançosamente antes de começar a ver a suavidade da imagem.

Com algumas TVs, pode haver um ponto claro onde a suavidade é minimizada e os artefatos não estão presentes ou não incomodam. Com outros, você pode achar que precisa aceitar um pouco de suavidade para evitar outros artefatos, ou aceitar alguns artefatos menores para se livrar da suavidade. Você também pode descobrir que suas preferências sobre quais artefatos são mais irritantes podem mudar conforme você assiste ao conteúdo na TV. É uma boa ideia revisitar esse controle várias vezes, depois de passar algum tempo assistindo a um conteúdo de boa qualidade e vendo que tipos de artefatos de vídeo se destacam para você.

Muitas TVs modernas têm várias configurações e modos que são tipos efetivamente diferentes de nitidez, e esse padrão é o correto para avaliar todos eles. Aqui estão algumas configurações e modos que são, no fundo, alguma forma de nitidez ou suavização. É uma boa ideia experimentá-los enquanto visualiza o padrão de Nitidez para ver o que eles fazem na imagem. Assim como no controle de Nitidez, ajuste-os até que produzam uma imagem clara e agradável com o mínimo de artefatos que distraem.

  • Afiação:
    • Clareza
    • Aprimoramento de detalhes
    • Melhoria de borda
    • Super Resolution
    • Criação de realidade digital
  • Amolecimento:
    • Redução de ruído
    • Gradação suave

Cor e Tonalidade

As pessoas que estão familiarizadas com a calibração de TV de anos anteriores geralmente esperam ajustar Cor e Tonalidade, e o padrão de teste necessário para verificar e ajustar Cor e Tonalidade está incluído no Ultra HD Benchmark, mas não recomendamos ajustar nenhum deles em um televisão moderna. Leia as razões.

Na grande maioria dos casos, as TVs modernas não precisam ter nenhum desses controles ajustados, a menos que alguém os tenha mexido arbitrariamente. E nesses casos, provavelmente é melhor “redefinir” os controles da TV e começar do zero. Os controles Color e Tint são remanescentes dos dias da TV colorida analógica over-the-air e não são relevantes para o vídeo digital atual. Além disso, para ajustá-los corretamente, você precisa ter uma maneira de visualizar apenas a parte azul da imagem RGB.

Os monitores de transmissão de vídeo usados ​​na produção de vídeo possuem um modo que desliga os canais vermelho e verde, deixando apenas o sinal azul visível, para que os técnicos possam ajustar os controles de cor e matiz. Nos velhos tempos das TVs de tubo, os controles ficavam constantemente um pouco desajustados à medida que os tubos dos monitores esquentavam e envelheciam, e era comum que as TVs de consumo ficassem um pouco fora de calibração, mesmo quando novas, devido à variabilidade dos componentes. . As TVs atuais não têm nenhum dos problemas que seriam corrigidos ajustando Cor ou Matiz, e pouquíssimas TVs têm um modo somente azul.

No passado, alguns usaram um filtro azul escuro portátil para ajustar Cor e Tonalidade. Isso só funciona, no entanto, se o material do filtro bloquear completamente todo o vermelho e o verde, mostrando apenas as partes azuis da imagem. Examinamos literalmente centenas de filtros nos últimos 20 anos e nunca encontramos um único filtro que funcione para todas as TVs. Nos últimos 10 anos, com o advento de TVs de gama mais ampla e sistemas internos de gerenciamento de cores (CMS), tivemos problemas para encontrar filtros que funcionassem em qualquer TV.

Se você tem um filtro que verificou se funciona com sua TV, ou sua TV tem um modo somente azul que você pode ativar, há um guia rápido que você pode visualizar pressionando a seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza o padrão, ou um guia mais detalhado disponível no site da Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Com todas essas ressalvas observadas, você encontrará um filtro azul na embalagem desta edição do Ultra HD Benchmark. Nós o incluímos amplamente para que as pessoas possam verificar o que estamos dizendo com suas próprias TVs. E, claro, ainda existem TVs que funcionarão com um filtro azul. Sinta-se à vontade para verificar o padrão Color & Tint, mas realmente enfatizamos que eles quase certamente não precisam ser ajustados e você não pode realmente ajustá-los com o filtro, a menos que o filtro bloqueie todos os verdes e vermelhos visíveis (que você pode verificar com o padrão Color & Tint).

Otimizar HDR10

Depois de se sentir confiante de que ajustou a imagem SDR corretamente, é hora de fazer alguns dos mesmos ajustes para HDR10. Como o HDR tem uma maneira muito diferente de mapear sinais de vídeo brilhantes para as características físicas reais de sua tela, algumas das configurações usadas para SDR não são relevantes para HDR, então essa calibração deve ser muito mais rápida.

Primeiro, coloque o Disco 1 – Padrões HDR. Abra a seção Configuração. Certifique-se de que “HDR10” esteja selecionado na seção Formato de vídeo. Defina o Brilho de pico para a opção mais próxima do brilho de pico real do monitor (medido em cd/m2). Se você não souber o brilho máximo do seu monitor, escolha 1000 para um monitor de tela plana (OLED ou LCD) ou 350 para um projetor.

Brilho contraste

O controle de brilho deve ser ajustado usando exatamente o mesmo procedimento usado para SDR. Certifique-se de que consegue ver as duas barras à direita, mas não consegue ver as duas barras à esquerda.

O controle de contraste geralmente não deve ser ajustado. O controle de contraste é projetado para ajustar o processo muito simples de mapear sinais de vídeo SDR brilhantes para o brilho máximo real de uma tela. Não existe um mapeamento tão simples para sinais de vídeo HDR.

As TVs HDR modernas têm algoritmos de “mapeamento de tom” que mapeiam os sinais de vídeo mais brilhantes para o brilho máximo real da tela enquanto tentam equilibrar o brilho pretendido, preservando os detalhes e maximizando o contraste. Esses algoritmos são complexos e proprietários e podem mudar de cena para cena. Em algumas TVs, o controle de contraste não está disponível no modo HDR ou simplesmente não tem efeito. As TVs que permitem ajustes de contraste tendem a se comportar de forma imprevisível quando são ajustadas fora das configurações de fábrica. A empresa pode nunca ter testado o que acontece com diferentes tipos de conteúdo com o controle de Contraste ajustado para cima ou para baixo. De qualquer forma, simplesmente não existe um padrão de como o controle de contraste deve ser implementado ou ajustado para sinais HDR.

O padrão de contraste no Ultra HD Benchmark é fornecido principalmente como um padrão de avaliação, para que você possa ver como diferentes TVs lidam com áreas brilhantes da imagem e também para ver o que acontece quando você altera a configuração de brilho máximo no menu do disco.

Afiação

A nitidez deve novamente ser definida exatamente da mesma forma que foi definida para HDR. É possível que você termine com a mesma configuração básica de nitidez para SDR e HDR, mas não se preocupe se eles forem muito diferentes. Os dois tipos diferentes de vídeo podem ter algoritmos de nitidez muito diferentes. Os níveis de contraste geral muito diferentes e os níveis médios de imagem também podem afetar a percepção de artefatos de nitidez, portanto, um nível de nitidez que parece bom em SDR pode ter artefatos visíveis e distrativos em HDR. Basta seguir o procedimento descrito na seção SDR acima para definir a nitidez para o nível mais alto que não produza artefatos inaceitáveis.

Repita para HDR10+ e/ou Dolby Vision, se necessário

Se o player e a TV forem compatíveis com HDR10+, volte para a seção Configuração do disco 1 e mude para o modo HDR10+. O brilho máximo não precisa ser definido, pois o HDR10+ codifica automaticamente o brilho máximo para cada cena no fluxo de bits. Refaça a calibração para brilho e nitidez e fique à vontade para examinar o padrão de contraste se estiver curioso sobre como o HDR10+ mapeia os níveis de vídeo brilhante em sua tela.

Se o player e a TV forem compatíveis com Dolby Vision, novamente, volte e ative o modo Dolby Vision na seção de configuração do Disco 1 e refaça os ajustes de brilho e nitidez.

Verifique o material de demonstração e os tons de pele

Agora que você fez todos os ajustes e configurações básicas, vale a pena examinar o material de demonstração e os clipes de tom de pele no Disco 2.

Os clipes de tom de pele estão lá principalmente para procurar erros grosseiros de equilíbrio de cores e problemas sutis de faixas e posterização. Nosso sistema visual é muito sensível aos tons de pele, e os artefatos geralmente são mais visíveis em gradações suaves de tons de pele. Com uma TV devidamente calibrada, os tons de pele do rosto devem parecer suaves e realistas, sem distrações de cores ou áreas sólidas em blocos de tons vermelhos ou marrons.

O material de demonstração no Ultra HD Benchmark foi filmado usando câmeras RED em uma resolução nativa de 7680x4320, depois processado e redimensionado para a resolução final de 3840x2160 usando um software proprietário escrito por Spears & Munsil que mantém a máxima fidelidade de cores e faixa dinâmica durante todo o processo de pós-produção .

Ao observar este material, certifique-se de observar como as cores parecem naturais - o azul do céu e da água, o verde da folhagem, o branco da neve, o amarelo e o laranja do pôr do sol. Além disso, observe os detalhes em coisas como o cabelo de mamíferos e penas de pássaros, bem como folhas de grama e pontos de luz nos horizontes noturnos da cidade. Deve parecer como se você estivesse olhando por uma janela.

Para ver o quanto o HDR melhora a imagem geral, reproduza a filmagem HDR vs. SDR. Nesse caso, a tela é cortada ao meio por uma linha de divisão rotativa; metade está em HDR10 com luminância de pico de 1000 cd/m2 e a outra metade é SDR com pico de 203 cd/m2. O lado HDR deve ter brilho e contraste mais altos e cores mais fortes do que o lado SDR em qualquer tela HDR moderna. Você deve achar que o lado HDR parece mais nítido, nítido e realista do que o lado SDR, embora ambos tenham resolução de imagem Ultra HD idêntica (3840x2160).

Menus de disco
Disco 1 - Padrões HDR

Configuração

  •  Formato de vídeo – Define o formato usado para os padrões no disco. Alguns padrões são fornecidos apenas no formato relevante a esse padrão – ou seja, se um padrão for apenas para testar o Dolby Vision, ele sempre será exibido usando o Dolby Vision, independentemente do que for selecionado aqui. Marcas de seleção ao lado de cada um dos formatos mostram se o player e a tela oferecem suporte a esse formato de vídeo. Nem todos os players são capazes de detectar com precisão os formatos compatíveis com a TV, portanto, você pode selecionar formatos que o player considera não compatíveis. Isso pode resultar em exibição incorreta ou reversão do formato de vídeo para HDR10 (10,000 cd/m2), dependendo da implementação específica do seu player.

  • Luminância de pico – Usado apenas para HDR10, define a luminância de pico usada para padrões. Em muitos casos, isso realmente define a luminância de pico usada no padrão. Em alguns casos em que o padrão tem um nível fixo inerente ao padrão, como uma janela ou campo de uma determinada luminância, apenas os metadados que são relatados à TV são alterados. Para HDR10+ e Dolby Vision, os padrões são sempre criados com a maior luminância útil e essa configuração não se aplica.
  • Audio Format (A/V Sync) – Define o formato de áudio usado para os padrões A/V Sync. Isso permite que você verifique o A/V Sync separadamente para cada formato de áudio suportado pelo seu sistema A/V.
  • Dolby Vision (Análise) – Esta configuração é útil apenas para calibração avançada. Para a maioria das finalidades, deve ser definido como Perceptual, que é o modo padrão. Uma referência rápida aos modos:
    • Perceptivo: modo padrão.
    • Absoluto: Um modo especial usado para calibração. Desativa todo o mapeamento de tom e informa ao monitor para aplicar uma curva ST 2084 estrita. Pode não funcionar corretamente em todos os jogadores.
    • Relativo: Um modo especial usado para calibração. Desativa todo o mapeamento de tom e faz com que o monitor use sua própria curva de transferência nativa. Pode não funcionar corretamente em todos os jogadores.

Configuração de Vídeo
Linha de Base
Esses são os padrões de calibração e ajuste de vídeo mais comuns.
Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão.

Comparador óptico
Esses são padrões úteis para ajustar a temperatura da cor com um comparador óptico. Ao comparar a fonte de branco correta conhecida do comparador ótico com os patches na tela, você pode ver se há excesso ou falta de vermelho, verde ou azul no nível de branco. Em seguida, você ajusta esses níveis para cima ou para baixo até que o quadrado central da tela corresponda ao comparador óptico.
Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão.


Sincronização A/V
Esses são padrões úteis para verificar a sincronização de áudio e vídeo. A taxa de quadros e a resolução podem ser selecionadas caso você precise ajustar a sincronização A/V separadamente para cada taxa de quadros e resolução de vídeo. Os quatro padrões diferentes representam quatro maneiras ligeiramente diferentes de visualizar a sincronização – use a que achar mais intuitiva. Os dois últimos são projetados para permitir a calibração automatizada usando o dispositivo Sync-One2, disponível separadamente.

Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão.

Vídeo Avançado
Visão geral

Esta seção contém padrões úteis para profissionais e entusiastas avaliarem e ajustarem características avançadas de vídeo. Esses padrões pressupõem um conhecimento bastante avançado dos fundamentos do vídeo.

Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão, mas observe que esses padrões não são projetados para iniciantes e, em alguns casos, o texto de ajuda do padrão pode fornecer apenas uma visão geral básica do que o padrão é para.

Avaliação
Esta subseção contém padrões úteis para avaliar escala comum, nitidez e qualidade relacionada ao contraste e problemas de desempenho encontrados em monitores de vídeo modernos.

Cor de avaliação
Esta subseção contém padrões úteis para avaliar problemas comuns de qualidade e desempenho relacionados a cores encontrados em monitores de vídeo modernos.

Rampas
Esta subseção contém uma variedade de diferentes rampas, que são padrões que possuem um retângulo com um gradiente de um nível de brilho para outro, ou uma cor para outra, ou ambos.

Resolução
Esta subseção contém padrões úteis para testar a resolução efetiva da tela.

Proporção da tela
Esta subseção contém padrões úteis para testar se o monitor está exibindo corretamente conteúdo de proporção diferente, especialmente ao usar lentes anamórficas ou sistemas de projeção complexos. Também é útil para ajudar a configurar sistemas avançados de mascaramento em telas de projeção.

Painel

Esta subseção contém padrões úteis para testar aspectos de painéis OLED e LCD físicos.

Relação de Contraste

Esta subseção contém padrões úteis para medir o contraste da tela, incluindo taxa de contraste ANSI e outras medidas de contraste de linha de base.

PCA

Esta subseção contém padrões úteis para medir a área de contraste perceptual (PCA), também conhecida como resolução de luz de fundo.

ADL

Esta subseção contém padrões úteis para medir o contraste enquanto mantém a luminância média de exibição (ADL) constante.

Movimento

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar a resolução e outras características de desempenho em vídeo em movimento. Esses padrões são todos codificados em 23.976 fps.

Movimento HFR

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar a resolução e outras características de desempenho em vídeo em movimento. Esses padrões são todos codificados em alta taxa de quadros (HFR) a 59.94 fps.

Especialidade

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar como players e monitores são afetados pelas alterações de metadados Dolby Vision e HDR10. Selecionar HDR10+ na subseção Configuração resultará no formato HDR10. Esta subseção não é afetada pelas configurações de Peak Luminance e Dolby Vision (Analysis) na seção Configuration, pois possui suas próprias versões dessas configurações.

Análise
Visão geral

Esta seção contém padrões projetados para funcionar com equipamentos de medição específicos. Esses padrões são úteis apenas para calibradores profissionais avançados e engenheiros de vídeo. Esses padrões não contêm informações de ajuda, pois são muito complexos para serem explicados em um pequeno texto.

Tons de cinza

Esta subseção contém padrões que mostram campos e janelas simples em tons de cinza para fins de calibração e avaliação.

cd / m2
Esta subseção contém padrões que mostram campos em tons de cinza em níveis de luminância específicos, dados em cd/m2.

Pico vs. Tamanho

Esta subseção contém campos de tamanhos diferentes (dados em porcentagens de área de tela coberta), todos com luminância de pico (10,000 cd/m2).

Verificador de cores

Esta subseção contém campos que exibem as cores e escalas de cinza usadas no cartão ColorChecker, que foi desenvolvido para ser usado pelo software de calibração automatizada.
varreduras de saturação

Esta subseção contém varreduras de saturação úteis para software de calibração automatizada.

Gama

Esta subseção contém padrões de gama úteis para software de calibração automatizada.

Disco 2 – Material de demonstração de HDR e tons de pele

Configuração

  • Notas Especiais: essas configurações se aplicam apenas aos padrões de movimento e tons de pele. O Material de Demonstração vem em uma variedade de formatos e combinações de luminância de pico, que são listados explicitamente nessa seção.
  • Formato de vídeo – Define o formato usado para os padrões no disco. Marcas de seleção ao lado de cada um dos formatos mostram se o player e a tela oferecem suporte a esse formato de vídeo. Nem todos os players são capazes de detectar com precisão os formatos compatíveis com a TV, portanto, você pode selecionar formatos que o player considera não compatíveis. Isso pode resultar em exibição incorreta ou reversão do formato de vídeo para HDR10 (10,000 cd/m2), dependendo da implementação específica do seu player.
  • Luminância de pico – Usado apenas para HDR10, define a luminância de pico usada para padrões. Em muitos casos, isso realmente define a luminância de pico usada no padrão. Em alguns casos em que o padrão tem um nível fixo inerente ao padrão, como uma janela ou campo de uma determinada luminância, apenas os metadados que são relatados à TV são alterados. Para HDR10+ e Dolby Vision, os padrões são sempre criados com a maior luminância útil e essa configuração não se aplica.

Movimento

Esta seção contém dois padrões, codificados em duas taxas de quadros diferentes, úteis para testar problemas específicos em monitores de tela plana. Para saber mais sobre os problemas específicos que estão sendo testados, consulte o texto de ajuda do padrão específico pressionando a seta para baixo no controle remoto do player enquanto exibe um desses padrões.

Tons de pele

Esta seção contém amostras de clipes de modelos, úteis para avaliar a reprodução de tons de pele. Os tons de pele são chamados de “cores de memória” e o sistema visual humano é muito sensível a pequenos problemas visuais na reprodução da pele. Problemas como posterização e faixas geralmente são mais visíveis na pele e podem ser mais ou menos aparentes em diferentes tons de pele.

Observe que esta seção contém apenas as versões HDR10, HDR10+ e Dolby Vision dos clipes. As versões SDR estão no Disco 3 – SDR e Áudio.

Material de Demonstração

Esta seção contém conteúdo de qualidade de referência que você pode usar para demonstrar os recursos de vídeo e áudio do seu sistema ou para avaliar o equipamento ao comprar novos players e monitores. Todo o conteúdo foi gerado usando as taxas de bits mais altas e a melhor compactação e masterização disponíveis, e é absolutamente o estado da arte. O vídeo foi processado a partir dos masters originais usando um software exclusivo desenvolvido pela Spears & Munsil que usa processamento de luz radiometricamente linear em precisão de ponto flutuante para fazer todo o dimensionamento e conversão de cores. As técnicas patenteadas de pontilhamento produzem o equivalente a mais de 13 bits de faixa dinâmica em todos os canais de cores.

Para ver como diferentes formatos HDR afetam o conteúdo de vídeo, a montagem é apresentada em vários formatos, incluindo Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma e SDR.

As definições de configuração do disco são ignoradas para esses clipes; cada um é codificado com metadados fixos específicos e o áudio é todo codificado em Dolby Atmos.

O vídeo de referência tem picos que chegam a 10,000 cd/m2. Para alguns formatos, esses picos foram mantidos, mas foram incluídos metadados destinados a fornecer à exibição informações suficientes para mapear o tom do vídeo nos níveis de exibição disponíveis. Outros formatos (que são anotados) foram mapeados em tom para reduzir os picos a um nível mais baixo, com todos os outros níveis ajustados para produzir um vídeo finalizado que seja esteticamente o mais próximo possível da referência, minimizando recortes feios em luminância ou saturação.

Dolby Vision: Usa classificação de referência com picos de 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Usa classificação de referência com picos de 10,000 cd/m2, com metadados projetados para uma tela alvo com luminância máxima de 500 cd/m2.

HDR Avançado da Technicolor: Tom mapeado para pico de 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Usa classificação de referência com picos de 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Tom mapeado para pico de 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Tom mapeado para pico de 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Tom mapeado para pico de 600 cd/m2.
    • Analisador HDR: Usa classificação de referência com picos de 10,000 cd/m2. Inclui uma exibição de monitor de forma de onda (em UL), uma exibição de gama de cores (em UR), a imagem bruta (em LL) e uma exibição em escala de cinza em que os pixels ficam vermelhos quando a cor sai do triângulo P3 (em LR).
    • HDR x SDR: Mostra uma exibição em tela dividida da versão de 1000 cd/m2 e uma versão SDR simulada (no pico de 203 cd/m2). A linha de divisão gira durante o clipe para facilitar a visualização das diferenças.
    • Classificado vs. Não classificado: Mostra uma visualização em tela dividida do vídeo bruto que não foi graduado em cores versus a versão com classificação em cores. Usa codificação de tom mapeado com picos de 1000 cd/m2. A linha de divisão gira durante o clipe para facilitar a visualização das diferenças.
    • Híbrido Log-Gamma: Tom mapeado para pico em 1000 cd/m2 e codificado usando a função de transferência Hybrid Log-Gamma (HLG) no espaço de cor BT.2020.

SDR: Reclassificado para SDR e espaço de cores BT.709.
Disco 3 - Padrões SDR e calibração de áudio

Configuração

• Espaço colorido - Permite a seleção dos espaços de cores BT.709 ou BT.2020. Quase todo o conteúdo SDR do mundo real é codificado em BT.709, mas as especificações permitem SDR em BT.2020, por isso fornecemos todos os padrões em ambos os espaços de cores. Para a maioria dos propósitos de calibração, BT.709 é suficiente.

• Formato de áudio (A/V Sync) – Define o formato de áudio usado para os padrões A/V Sync. Isso permite que você verifique o A/V Sync separadamente para cada formato de áudio suportado pelo seu sistema A/V.

• Níveis de áudio e gerenciamento de graves – define o formato de áudio específico e o layout do alto-falante usado para os testes de áudio de níveis de áudio e gerenciamento de graves. Você deve executar os testes separadamente para ambos os formatos de áudio se o seu sistema for capaz de reproduzir ambos. As configurações do alto-falante devem ser definidas para o layout real do alto-falante que você possui em seu sistema A/V.

Configuração de Vídeo
Linha de Base

Esses são os padrões de calibração e ajuste de vídeo mais comuns.
Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão.

Comparador óptico

Esses são padrões úteis para ajustar a temperatura da cor com um comparador óptico. Ao comparar a fonte de branco correta conhecida do comparador ótico com os patches na tela, você pode ver se há excesso ou falta de vermelho, verde ou azul no nível de branco. Em seguida, você ajusta esses níveis para cima ou para baixo até que o quadrado central da tela corresponda ao comparador óptico.

Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão.

em áudio
Visão geral

Esses “padrões” são principalmente sinais de teste de áudio, úteis para configurar e testar a parte de áudio do seu sistema A/V.

Níveis

Esta subseção contém sinais de áudio úteis para definir os níveis de áudio para cada alto-falante em seu sistema. O texto de ajuda é exibido na tela enquanto o áudio está sendo reproduzido.

Gestão de baixo

Esta subseção contém sinais de áudio úteis para configurar os cruzamentos e modos de gerenciamento de graves para seu receptor A/V ou processador de áudio. O texto de ajuda é exibido na tela enquanto o áudio está sendo reproduzido.

Panorâmica

Esta subseção contém sinais de áudio úteis para verificar o posicionamento geral, o timbre e a correspondência de fase de seus alto-falantes. O texto de ajuda é exibido na tela enquanto o áudio está sendo reproduzido.

Teste de Chocalho

Esta subseção contém sinais de áudio úteis para verificar sua sala quanto a ressonâncias ou ruídos indesejados. O texto de ajuda é exibido na tela enquanto o áudio está sendo reproduzido.

Sincronização A/V

Esses são padrões úteis para verificar a sincronização de áudio e vídeo. A taxa de quadros e a resolução podem ser selecionadas caso você precise ajustar a sincronização A/V separadamente para cada taxa de quadros e resolução de vídeo. Os quatro padrões diferentes representam quatro maneiras ligeiramente diferentes de visualizar a sincronização – use a que achar mais intuitiva. Os dois últimos são projetados para permitir a calibração automatizada usando o dispositivo Sync-One2, disponível separadamente.

Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão.

Vídeo Avançado
Visão geral

Esta seção contém padrões úteis para profissionais e entusiastas avaliarem e ajustarem características avançadas de vídeo. Esses padrões pressupõem um conhecimento bastante avançado dos fundamentos do vídeo.

Existem instruções mais completas disponíveis pressionando o botão de seta para baixo no controle remoto do player enquanto visualiza cada padrão, mas observe que esses padrões não são projetados para iniciantes e, em alguns casos, o texto de ajuda do padrão pode fornecer apenas uma visão geral básica do que o padrão é para.

Avaliação

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar escala comum, nitidez e qualidade relacionada ao contraste e problemas de desempenho encontrados em monitores de vídeo modernos.

Cor de avaliação

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar problemas comuns de qualidade e desempenho relacionados a cores encontrados em monitores de vídeo modernos.

Rampas

Esta subseção contém uma variedade de diferentes rampas, que são padrões que possuem um retângulo com um gradiente de um nível de brilho para outro, ou uma cor para outra, ou ambos.

Resolução

Esta subseção contém padrões úteis para testar a resolução efetiva da tela.

Proporção da tela

Esta subseção contém padrões úteis para testar se o monitor está exibindo corretamente conteúdo de proporção diferente, especialmente ao usar lentes anamórficas ou sistemas de projeção complexos. Também é útil para ajudar a configurar sistemas avançados de mascaramento em telas de projeção.

Painel

Esta subseção contém padrões úteis para testar aspectos de painéis OLED e LCD físicos.

Relação de Contraste

Esta subseção contém padrões úteis para medir o contraste da tela, incluindo taxa de contraste ANSI e outras medidas de contraste de linha de base.

PCA

Esta subseção contém padrões úteis para medir a área de contraste perceptual (PCA), também conhecida como resolução de luz de fundo.

ADL

Esta subseção contém padrões úteis para medir o contraste enquanto mantém a luminância média de exibição (ADL) constante.

Movimento

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar a resolução e outras características de desempenho em vídeo em movimento. Esses padrões são todos codificados em 23.976 fps.

Movimento HFR

Esta subseção contém padrões úteis para avaliar a resolução e outras características de desempenho em vídeo em movimento. Esses padrões são todos codificados em alta taxa de quadros (HFR) a 59.94 fps.

Tons de pele

Esta seção contém amostras de clipes de modelos, úteis para avaliar a reprodução de tons de pele. Os tons de pele são chamados de “cores de memória” e o sistema visual humano é muito sensível a pequenos problemas visuais na reprodução da pele. Problemas como posterização e faixas geralmente são mais visíveis na pele e podem ser mais ou menos aparentes em diferentes tons de pele.

Observe que esta seção contém apenas as versões SDR desses clipes. As versões HDR10, HDR10+ e Dolby Vision estão no Disco 2 – Material de Demonstração e Tons de Pele.

Gama

Esta subseção contém padrões úteis para verificar visualmente a configuração gama geral do seu monitor. Nem todos os monitores são compatíveis com esses padrões.

Especificamente, exibições com dimensionamento interno da imagem ou nitidez excessiva, ou que não conseguem resolver tabuleiros de damas de pixel único enquanto mantêm níveis precisos, não produzirão resultados precisos. Normalmente, no entanto, se o monitor não for compatível, os resultados estarão fora do intervalo, portanto, se esses padrões indicarem que a gama do monitor está fora do intervalo de 1.9 a 2.6, provavelmente o monitor simplesmente não funcionará com esses padrões.

Análise
Visão geral

Esta seção contém padrões projetados para funcionar com equipamentos de medição específicos.

Esses padrões são úteis apenas para calibradores profissionais avançados e engenheiros de vídeo. Esses padrões não contêm informações de ajuda.

Tons de cinza

Esta subseção contém padrões que mostram campos e janelas simples em tons de cinza para fins de calibração e avaliação.

Gama

Esta subseção contém padrões de gama úteis para software de calibração automatizada.

Verificador de cores

Esta subseção contém campos que exibem as cores e tons de cinza usados ​​no cartão ColorChecker, que foi desenvolvido para ser usado pelo software de calibração automatizada.

varreduras de saturação

Esta subseção contém varreduras de saturação úteis para software de calibração automatizada.

varreduras de luminância

Esta subseção contém varreduras de luminância úteis para software de calibração automatizada.

Apêndice: Notas Técnicas Algumas notas sobre precisão e níveis:

A maioria dos padrões clássicos usados ​​em todo o setor são gerados com 8 bits de precisão, mesmo hoje em dia, quando o vídeo de 10 bits é amplamente usado para HDR em disco e streaming. Isso pode não parecer um grande problema, mas inevitavelmente introduz erros, alguns dos quais podem ser visíveis e todos afetam os equipamentos de medição. Vimos até discos de padrão de teste modernos usarem imagens master de 8 bits convertidas em 10 bits multiplicando todos os valores de pixel.

Não parece que 2 bits extras de precisão seriam tão importantes, mas esses dois bits extras quadruplicam o número de níveis separados que podem ser exibidos em cada um dos canais vermelho, verde e azul, e isso pode realmente reduzir os erros .

Por exemplo, suponha que queremos criar uma janela cinza de 50% (este é um estímulo de 50%, que é diferente de 50% linear - mais sobre isso depois). O valor do código para 0% em 8 bits é 16 e o ​​valor do código para 100% é 235, portanto, 50% seria (16 + 235) / 2, que é 125.5. Geralmente, isso é arredondado para 126, mas obviamente é um pouco alto demais. 125 ficaria um pouco baixo. 126 na verdade chega a 50.23%, o que é um erro significativo se você estiver tentando obter medições muito precisas para uma calibração de alta qualidade. Em contraste, usando valores de código de 10 bits, você pode representar exatamente 50% como um valor de código, pois em 10 bits o intervalo é 64 940 e (64 + 940) / 2 = 502.

Enquanto 50% sai perfeitamente em 10 bits, 51% não, e nem 52% ou 53% ou qualquer outro nível inteiro, exceto 0% e 100%. Usar os 10 bits completos reduz consideravelmente o erro, mas se seu objetivo é chegar o mais próximo possível da perfeição, você realmente deseja reduzir o erro o mais baixo possível, e é aí que entra o pontilhamento.

Quando um medidor de luz ou colorímetro mede uma janela ou patch na tela, não está medindo o valor de um único pixel, está medindo efetivamente a média de centenas de pixels que se enquadram em seu círculo de medição. Ao variar o nível de pixels nesse círculo de medição, podemos gerar valores exatos com erros insignificantes. Por exemplo, se precisarmos de um nível que caia exatamente na metade entre o valor de código 10 e o valor de código 11, podemos tornar nossa janela uma dispersão semi-aleatória onde metade dos pixels está no código 10 e metade no código 11, que medirá exatamente a meio caminho entre o brilho esperado para o código 10 e o código 11. O mesmo se aplica à precisão das cores; ao pontilhar entre diferentes cores próximas, podemos atingir o mais próximo fisicamente possível de uma correspondência exata para a cor que queremos exibir.

Linear vs. Níveis de estímulo (% do valor do código)
Este é um momento tão bom quanto qualquer outro para distinguir entre diferentes tipos de níveis. Você pode ter visto em nossos padrões ou texto de ajuda que um padrão está em “50% do valor do código” ou “50% linear” e, a menos que você tenha experiência em vídeo ou teoria das cores, pode ser difícil entender a diferença. Aqui está um guia (muito) rápido:

Em praticamente todas as formas de exibição digital e imagem usadas hoje, existe algo chamado “função de transferência” que mapeia os valores de entrada enviados para a exibição (valores de “palavra de código”) para níveis de luz reais que são fisicamente produzidos pela exibição ( valores “lineares”). No vídeo Standard Dynamic Range (SDR), a função de transferência é nominalmente uma curva de potência simples, onde L = SG, onde L é luminância linear, S é o valor de estímulo não linear e G é gama. No vídeo HDR, a função de transferência é muito mais complexa, mas ainda é um pouco como aquela curva de potência simples.

Uma função de transferência é usada em imagens porque mapeia aproximadamente a percepção do sistema visual humano de mudanças no nível de luz. Seus olhos são muito mais sensíveis a mudanças no nível de luz na extremidade inferior da escala de brilho do que na extremidade superior. Portanto, usando essa curva para representar os níveis de luz, as imagens ou vídeos codificados podem colocar mais valores de código perto do preto, onde são necessários, e menos perto do branco, onde não são tão necessários. Para dar uma ideia de como isso funciona na prática, na codificação HDR de 10 bits, passar do valor de código 64 para 65 representa uma mudança no nível de luz linear de 0.00000053%, enquanto ir do valor de código 939 para 940 representa uma mudança de 1.085 %.

Se isso faz sua cabeça doer, não se preocupe, é um pouco difícil de entender. O resultado é que, digamos, um estímulo de 25% não é tão brilhante quanto um estímulo de 50%, pelo menos não em unidades físicas medidas por um fotômetro. Você pode descobrir, dependendo da função de transferência exata que está sendo usada, que o estímulo de 25% parece ter metade do brilho do estímulo de 50%, devido às variações mencionadas anteriormente na percepção do sistema visual humano, mas o olho humano não mede a luz como um medidor de luz.

A outra coisa importante a saber é que com HDR moderno, é mais comum fornecer valores lineares em unidades de luminância absolutas, dadas como “candelas por metro quadrado” ou “cd/m2”. (Um apelido comum para esta unidade é “nits”, portanto, se você vir “1000 nits”, isso é uma abreviação de “1000 cd/m2”.)

Ao visualizar um rótulo numérico em nossos padrões, se você vir a palavra “linear” ou ver que as unidades são cd/m2, pode ter certeza de que os números são lineares e representam quantidades físicas que você pode medir.

Se você vir valores de código ou rótulos como “% de valor de código” ou “% de estímulo” ou mesmo valores percentuais sem qualificador, esses são quase sempre números de estímulo, que não são mapeados linearmente para os níveis reais de brilho medidos.

A principal distinção entre eles é que, quando você dobra ou reduz pela metade uma determinada porcentagem de estímulo ou valor de código, o brilho medido não dobra ou diminui pela metade, mas muda de acordo com a função de transferência atual. E com as modernas funções de transferência HDR, uma duplicação do estímulo pode representar muito mais do que a duplicação do brilho linear, portanto, suas intuições sobre o brilho de um estímulo em relação a outro podem estar erradas. Não se preocupe; isso é totalmente normal mesmo para pessoas que trabalham com vídeo o tempo todo.

Abaixo está uma tabela que mostra a relação entre os valores de luz linear (em cd/m2), porcentagem linear normalizada, porcentagem de estímulo e o valor de código mais próximo na codificação de faixa limitada de 10 bits. Tudo isso pressupõe uma função de transferência ST 2084, a função usada pela codificação HDR mais moderna.



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